Archive

Archive for the ‘RPG’ Category

Солнышко скроется, муравейник закроется…

July 16th, 2012 17 comments

Вообще, когда в сюжете появляется кровавый маньяк, меня начинает немного плющить. А ещё веселей, когда мастер объявляет: “Всё же очевидно, ясно же, где её держат!”, а на самом деле в упор не понятно, что тут очевидного. 😀

Давайте я сейчас попробую на свежую голову вспомнить ключевые моменты, а вы мне все поможете.

Итак, партия получает информацию о том, что один из официантов бара не-помню-как-его-там внезапно уволился. Хозяин заведения  при этом немного напуган, а одна из официанток честно поведала в туалете (!) историю про некий магазинчик, возле которого она и встретила своего друга, с которым она вместе работала. В небольшом поиске узнаётся, что его держит некий джентльмен по имени Крафт (?), который, по слухам же, был влюблён в Эйфории, и даже немного на этом помешался.

Read more…

A pleasure to meet you, Mr. Johnson…

July 11th, 2012 3 comments

Лучшие face Shadowland (i.e., dumpshock) рекомендуют! (Выкладываю, чтобы не забыть.)

My troll friend here is not happy. What are you going to do to make him happy? 😉

Tags:

Ritual Tracking

July 9th, 2012 16 comments

Я вот сейчас пытаюсь вчитаться в это действо, и мне становится опять дурно от формулировок славных ребят из FASA.

Речь идёт о странице 39 Magic in the Shadows. Но после того, как я раз пять прочитал всю эту бредятину, я наконец более-менее понял, что нужно делать.

Во-первых, ритуал должны проводить как минимум двое, Лидер и Спотер. Сам процесс кстати выглядит довольно забавно: Лидер как бы “набрасывает” Material Link, то есть связывает объект и ритуальщиков, после чего Спотер, используя правила по астрал трекингу (p. 177 , SR3) ищет, где же на самом деле спрятан объект. После того, как он его находит, верёвочка окончательно устанавливается, и Спотер может сообщить, где физически находится объект, и весёлые шедоранеры всех там крошат в капусту (или их крошат – напомните мне написать завещание в следующий раз).

Основная сложность конечно – это набросить Material Link. Если Эйфорию не увезли из Сиэтла, то сложность, броска – 5, плюс рейтинг барьера, за которую её могут упрятать. Будь я на месте мага – обязательно бы упрятал, напрягся , но минимум рейтинга 5 поставил.

А ещё кстати объект должно колбасить – как только “нить” начинает высасывать ману из объекта, то ей становится не по себе. А маг может кинуть против 10, чтобы понять, что происходит. И если кинул – начать свой собственный астрал-трекинг.

Кстати, в момент ритуалы все его члены очень уязвимы, а Спотер тем более, он ведь даже сорсери пользоваться не может. Поэтому для защиты используются элементали, или духи.

Tags:

Это, конечно, не Бэнкси…

July 8th, 2012 18 comments

…но всякая уважающая себя команда шэдоураннеров должна иметь название. Если вы помните, у нас первая серьезная операция начиналась с пожарной лестницы. Поэтому предлагаю:

 Что думаете?

Инициатива, важные дополнения!

July 1st, 2012 9 comments

Вот некоторые мысли, которые одолели меня с субботы.

Дело в том, что когда начался комбат, я очень удивился, каким образом мы трактовали фазу инициативы. Вечером я залез в правила, и обнаружил следующее.

Объясню на примере. Допустим, в некоем метафизическом комбате учавствуют Буба, Пак, Энджи и некий Мистер X, матёрый шедоранер. Все кидают инициативы. Броски распределяются следующим образом:

Буба 24, Мистер Х 19, Пак 18, Энджи 7 (крупно не повезло).

По книге абсолютно у всех наступает первая фаза, то есть несмотря на то, что у Энджи 7 по инициативе, она всё равно будет действовать в первую фазу, просто последней.

После того, как продействовали все персонажи, мастер вычитает 10, и смотрит, кто остался во второй фазе. В данном случае это все те же лица, кроме Энджи.

В третьей фазе не будет действовать никто, кроме Бубы.

Вот так стоило трактовать правила по инициативе. А мы почему-то делали так: в начале шёл Буба, Мистер Х, Пак; наступала вторая фаза и опять шёл Буба (!), потом опять шёл Мистер Х… это категорически неправильно, Энджи должна была действовать в первую фазу!

И ещё момент. Ранения влияют на инициативу. Как только персонаж получает дамаг, он тут же скатывается по инициативе вниз. Пример: Буба получает S станов от становой гранаты, и M-ку физикала, так как его случайно задел фаерболл Энджи. Всего у него за первую фазу образовалось -5 к инициативе, следующую фазу он начнёт с результатом в 9  (24-10-5)(!). Третьей фазы, если он конечно доживёт до неё в таком темпе, у него не будет. :)

Возможно, я сказал какие-то стандартные вещи, но просто хотелось обратить внимания на эти нюансы.

Tags:

План невооруженного перехвата

June 20th, 2012 13 comments

В голове у блондинки почти окончательно сформировался план. Он основан на предположении, что Эйфория все-таки в четверг куда-нибудь поедет. Понятно, что этого может не произойти, но в любом плане всегда присутствует элемент везения, так ведь? А перейти к вооруженному перехвату мы, в случае чего, всегда сможем.

Read more…

Вооружённый перехват

June 18th, 2012 16 comments

По дороге к метро у нас родилась идея, которая позволила бы аккуратно убрать охрану и захватить Эйфорию.

Охрана покидает помещение на лифте. У партии есть специалист, способный превратить стан-гранату и гранату с усыпляющим газом в мину, которая взрывается по сигналу, и невидимый маг, который может эту мину беспалевно заложить. Взрывается стан-граната, не достаточно сильно, чтобы закрасить более 10 квадратиков, но достаточно, чтобы осложнить последующие броски; газ довершает дело. Если в распоряжении партии есть газ, выключающий людей менее чем за время пути лифта до первого этажа без этого, тем лучше. Партия сидит в холле с пулемётом в чемодане на случай непредвиденных обстоятельств. Раскрываются двери лифта, партия берёт на ручки Эйфорию и уносит её.

Всё.

Дополнительные моменты: декер, пробравшийся в изолированную систему дома, должен воспрепятствовать экстренной остановке лифта, он же поможет установить устройство с газом – отключит системы слежения за целостностью плафона, например, в который можно устройство заложить, а также воспрепятствует ручной остановке лифта.

Буба и Новый Город

June 18th, 2012 15 comments

…Внизу лежал горящий огнями город. Огромный тролль вытер лоб, скинул рюкзак, в котором свободно поместился бы человек, на землю, и устало опустился рядом.

Позади три месяца пути, сотни километров гор, лесов, прерий. Он вздрогнул, когда вспомнил о том, как случайно заночевал возле развалин покинутого завода, а ночью его чуть было не съели какие-то чудовищные твари – то ли змеекрокодилы, то ли что-то вообще невообразимое – дьявольски быстрые, они плевались ядом, и с удовольствием пообедали бы им, не расставь он с вечера сигнальные ракеты по кругу.

Тогда у него были сигнальные ракеты. И датчики движения. И много чего ещё.

В другой раз, когда он шёл через перевал, на него напала банда каких-то совершенно безумных троллей и минотавров. Что им было нужно от него? Оружие? Да, но он бы не удивился, если бы они его ещё и съели.

Read more…

Анжела Хит II

May 27th, 2012 6 comments

Кошка у воды

Она лежит в шезлонге у бассейна. Глаза закрыты, но она не спит. Здесь достаточно шумно, вечеринка в самом разгаре. Рядом недопитый бокал «Сиэтла». Вокруг сияет огнями огромный город. Кто-то из ее друзей брызгает на нее водой, ужасно неприятное ощущение. Она шипит сквозь зубы, едва не вскакивает, но сдерживается. Спокойно встает и идет в дом.

Здесь никого нет, все веселятся в бассейне. Теперь можно спокойно поговорить. «Кошка, а почему у нее есть и музыка, и любовь? Почему у меня не так?». Кошка потягивается и зевает: «Какая скука! Все коты, в сущности, одинаковы. М-рр!». И, правда, дурацкий вопрос. Ей это и так известно. «Кошка, во что мы будем играть сегодня?» «Ты знаешь, как выйти из своего тела и путешествовать в мире духов? Кошки умеют это лучше всех. Смотри — это очень просто». Она закрывает глаза и скоро они вдвоем улетают далеко-далеко.

Приходит в себя и слышит «Еще коктейль?» «Спасибо, Мария! Конечно. Вечеринка — полный улет!» И она идет, чтобы танцевать всю ночь. Здесь очень высоко, и ей нравится танцевать на самом краю. Кошка права — игра важнее всего! Только пока не понятно, выиграла она или проиграла. Поэтому надо продолжать. Интересно, что дальше?

One more push… and…

May 15th, 2012 8 comments

Снова на арене мы и наши гениальные планы! :)

В соответствии с традициями китайской стратегии :) эти самые Рыцари чересчур много о нас знают. Следовательно – на их хост по любому придется лезть еще раз, чтобы все ими накопанное стереть. Так что заодно уж будет иметь смысл и удалить оттуда средства для нового копания… 😉 (Да, та самая “засада с 10 сторон”, по идее, должна означать, что они вообще не должны понимать, что происходит, если я правильно уяснил смысл…)

Отсюда вопрос к Крису: а там отмечено ли, что именно и какими силами они отслеживают (скажем, адреса персонажей)? А также – выясняли ли они адрес той клиники, где Марию лечили от BTL (см. ниже)?

Еще актуально, есть ли сведения о том, чего может их дракон в плане магии, и где/чему учился их декер (по идее, какой-нибудь диплом они могут включать в материалы для заказчиков).

Еще – по некотором размышлении Пак предлагает, если вынимать информацию, хранящуюся в Марии, то делать это имеет смысл в клинике – поскольку сейчас среди нас врачей точно нет! И если Рыцари ее адреса не знают, то мне представляется разумным связаться для этого как раз с тем врачом, что снимал ее с BTL (уже показал, что в какой-то мере можно доверять, относительно близкий к возможным проблемам профиль и знаком с состоянием пациентки. То, что он, как говорилось, за городом и в тихом месте – дополнительный плюс).

А со склада, коль скоро они его вот-вот найдут, имеет смысл линять в течении часов, если не минут. У кого какие идеи насчет куда и как? Равно как – как оставить при этом ложный след? (можно например, если они следят за жильем Марии, нагло туда заявиться, чего-нибудь заказать и выйти под невидимостью…)