Kris: На тебя сказали flash-bang гранату, и ты ничего не видишь.
Aliona: Так делать не надо – у него глазик выпадает!
Kris: Да сделай ты пистолеты 1 и забудь про них! В смысле, потом поднимешь.
Kris: Придумывайте, как вы познакомились.
Klarki: Ну, я думаю, после того, как накрылась моя тусовка…
Egor: Твоя “что”?
Aliona: Тусовка. Или ты думал, так зовут его маму?
Klarki: Для хорошего закрытия глаз нужно определенное количество денег.
Kris: Где ты живешь?
Klarki: У себя.
Kris: Опишите себя.
Klarki: Ну давай, Анечка, рассказывай, крокодилица ты наша.
Klarki: Рост у меня 195…
Kris: …миллиметров…
Kolk: …ртутного столба.
Anechka: А цилиндр по отношению к ушам как расположен?
Klarki: Мне резко поплохело, потому что я шесть часов занимаюсь херотой.

Яна
Красивая девушка с соломенного цвета волосами сидела на лавочке в парке и улыбалась. Иногда она что-то тихо говорила футляру скрипки, который лежал рядом с ней. Было летнее рабочее утро, и в парке почти не было народу – только какой-то маленький человечек спал на соседней лавочке, накрывшись куском полиэтилена. Кусок выглядел весьма потрёпанным, но суровому течению времени не сдавался.
Девушка болтала ногами, и её длинные эльфийские ушки подрагивали в такт, она что-то начала напевать, потом бросила взгляд на дырявые носки соседа, и в её глазах появились лукавые искорки. Она ловко соскочила с лавочки, встала прямо рядом с тем местом, где должна была бы быть голова человечка, и звонко, на весь парк, произнесла:
– Доброе утро! Хватит спать! Ты всё проспал!
Read more…

На лавочке в сквере, полулёжа, облокотившись на спинку не только спиной, но и головой – сухощавая невысокая чернокожая девица. Тёмно-тёмно шоколадная, почти чёрная, кожа; высокие, чётко очерченные скулы. Длинная юбка болотного цвета с терракотовыми и жёлтыми полосами, болотного же цвета куртка со всякими значками, хитрыми заколками и брошками из бусин, верёвочек, кусочков разноцветной ткани и прочих мелочей. На голове – подобие тюрбана из разноцветного платка; на руках многочисленные браслеты и намотан ещё один небольшой цветной платок; на шее бусы в несколько рядов, кулоны и амулеты. Она нежится на солнце, прикрыв глаза и улыбаясь. Можно было бы подумать, что она заснула, но это не так… Read more…

После рассказа Криса о злосчастной команде шедоураннеров, охранявших девочку в супермаркете, меня что-то потянуло на чтение морали. Спасайся, кто может!
На одном из форумов нашла прекрасную статью про профессионализм в мире Шэдоурана. Мне понравилось – решила для нас перевести. Конечно, это – очевидные вещи, которые сами собой разумеются. Или нет? 
Итак, …
Read more…
September 16th, 2015
Kris
Надеюсь всем, как и мне, интересно видеть в играх глубоких, хорошо продуманных, персонажей. А поможет нам создать таких персонажей двадцать вопросов из Shadowrun Companion. Для удобства Aliona перевела их на русский язык и разместила в табличке, в которой прямо сразу можно писать ответы.
Так что не ленимся, скачиваем файлы, отвечаем на вопросы как можно более подробно, и засылаем их мне. Писать там можно самое сокровенное – другим игрокам я эти ответы показывать не буду.
После этого, как мне думается, намного проще будет написать симпатичный пост про персонажа. 😉
Итак файлы:
С нетерпением жду ваших ответов. 
Если кому-то нужна помощь в виде советов, книжек и прочего – обращайтесь! 😀
Виртуальная реальность не была похожа на настоящую,
пока они не создали в ней грязь.
— Уильям Гибсон.

Личное дело [статус: сдано в архив; степень секретности: СС]
Имя: Сильвия Рейн
Раса: человек
Тип: белая американка
Возраст: 27 лет
Рост 170 см
Вес 60 кг
Особые приметы: серебристые брови, глаза и волосы, татуировка дракона на плече
Раскрытых дел: 4
Сильные стороны: легко сходится с людьми, внимательна к деталям, упорна в достижении цели.
Слабые стороны: слишком увлекается раскрытием загадки, может забыть о текущих приоритетах.
Навыки: полицейское расследование, системы безопасности, программирование, поиск и извлечение информации в матрице
Семейное положение: вдова
Дети: дочь, Камилла Рейн
Ближайшие родственники: Агата Лоувелл, двоюродная тетя, г. Фарго
Статус сотрудника: пропала без вести
Read more…

Оказывается паровозы “Southern Pasific” перевернутые были!
Почему – http://guriny.livejournal.com/426804.html
Правда в дедлендсах они на чухе.. тфу, на варпстоуне.. тфу, на гостроке, так что мож и не переделывали
Иногда, когда играешь в РПГ по каким-то правилам, то невольно хочешь сделать их лучше и “правильнее”. Обычно это приводит к очередной ерунде, типа выложенной здесь на пенумбре, а или даже ни к чему не приводит, кроме пустых обещаний, которые опять-таки можно прочитать здесь на пенумбре. Однако в редких случаях амбиции и желание действительно что-то сделать ведут куда дальше вышеприведённых примеров. Так получилось у ребят из Канзаса.
Всё начиналось как модификация правил второй редакции WFRP для исправления упрощений допущенных в оригинальных правилах. Однако в какой-то момент было принято решение совершенно отдельные правила. Естественно их не могли назвать “WFRP” из-за проблем с лицензией. Так появилась ZWEIHÄNDER Grim & Perilous RPG созданная для игр по мрачным мирам средневековья. Названия “Warhammer” нигде не всплывает, но мы то знаем! 
Сейчас проект находится в стадии второй беты, ознакомится с ним можно совершенно бесплатно. Более того, распространять готовый продукт планируется также бесплатно.
Мы начали наши летние игры с замечательного головоломного модуля Dead Ringer. К концу первой сессии головы дымились, однако зашифрованное послание удалось расшифровать. Прекрасная работа, которая несомненно будет оценена в виде XP. Это особенно приятно для высокородных эльфов, не так ли? 
Осталась ещё таинственная карта, значение которой ещё предстоит понять. Что хотел сказать безумец, вытатуировав её у себя на груди? Это только предстоит узнать. Так что не теряемся, привлекаем коллег по работе и определяем, что же здесь зашифровано? 😉
Поскольку всех мучает вопрос по поводу миров, в которых происходит действие Shadowrun и Earthdawn, то это достойно отдельного поста.
Для начала откуда они это взяли. Естественно, не от понятия “шестое чувство”, как предполагает Кларки. Идея была взята из древних календарей майа и ацтеков. Я не буду здесь подробно расписывать, как эти древние народы отсчитывали время, но отмечу, что в этих календарях отмечено существование нашей земли в нескольких весьма длительных (около 5200 лет) циклов:
- Цикл солнца ягуаров (Nahui-Ocelotl), управлялся богом Тескатлипокой. Закончился гибелью человеческого населения от ягуаров.
- Цикл солнца ветров (Nahui-Ehécatl), управлялся богом Кетцалькоатлем. Закончился разрушительными ураганами.
- Цикл солнца дождей (Nahui-Quiahuitl), управлялся богом дождя Тлалоком. Закончился огненным дождём.
- Цикл солнца воды (Nahui-Atl), закончившийся потопом и ураганным ветром.
- Цикл солнца землетрясений (Nahui-Ollin). За нечестивость своих обитателей этот мир будет разрушен сокрушительными землетрясениями.
Read more…
Recent Comments