Представляю великолепную статью Антона Смирнова про мир Shadowrun.
Любой предмет или живое существо отбрасывает тень. Она неотступно следует за своим хозяином, изменяясь, перетекая из одного в другое, но всегда оставаясь рядом. Для меня “Шедоуран” был именно такой тенью. В тот момент, когда я впервые взял в руки лист бумаги и карандаш, чтобы записать своего первого персонажа, я уже знал, что есть Шедоуран. Тогда все мое знакомство с миром ограничивалось одноименной игрой на Сеге, лишь позже я узнал, что Шедоуран это не только заворожившая меня игра, но еще и целый сеттинг со своей системой. Лишь десять лет спустя, наигравшись во все возможные и невозможные игровые системы, я пришел к той, с которой, возможно, надо было начать. Read more…
Когда-то очень давно, лет 15 назад, не меньше, я впервые услышал о Shadowrun, своеобразном коктейле из киберпанка и городского фэнтези. Тогда идея меня не впечатлила, так как я не представлял, что может быть интересного в таком сеттинге.
И вот пару лет назад я почему-то решил прочесть несколько книг по этой ролевой системе. И мне… понравилось! Shadowrun крутился у меня в голове и не отпускал. В конце-концов твёрдо решил провести по нему пару-тройку сюжетов. Летом 2011 мы собрались и сыграли серию коротких модулей “First Run”. Результат был удручающий: троим из пяти игроков Shadowrun 3rd ed. совершенно не понравился. Надо сказать по понятным причинам – после “лёгких” современных систем играть в Shadowrun не так просто.
Read more…
Эта история началась, когда Шэйн Хенсли (Shane Hensley) увидел картину Геральда Брома (Gerald Brom), на которой был изображен зомби, одетый в форму Конфедерации. Идея сделать игру про ковбоев-зомби не выходила у него из головы. После сыгранного сюжета про восставших из мёртвых солдат США была создана команда, которая под крылом Pinnacle Entertainment Group сделала ролевую игру, получившую множество наград – Deadlands: The Wierd West RPG.
Read more…
Recent Comments