Долой DnD-измы?
Порой смотришь, и видишь, как все ролевые системы, активно заимствуя друг у друга идеи, постепенно теряют свои яркие черты. С тем же простым как пять копеек правилом стрельбы по группе. Ни в одной известной мне системе такого правила не было, а в WFRPv1 было. И возвращено мною на законное место в WFRPv2.
Далее, казалось бы, бери да используй для обработки боев интересные идеи из того же Warhammer Fantasy Battle. Однако нет, нам предлагаются простейшие правила по sharpshooting (уже исправлено, не беспокойтесь! ), disengage, free attack и так далее. Что напоминает мне широко распространенную ролевую игру, название которой я не буду приводить.
Однако к делу. Хотелось бы возродить winning, убрать бонусы за outnumbering, добавить бонусы за позиционное преимущество. Неплохо было бы переделать маневр disengage на более интересный манер, и формализировать правила преследования. Ну и таблицу с бонусами и пенальти на рукопашный бой и стрельбу переделать в соответствии с нововведениями.
Может быть я что-то упустил? Тогда ожидаю предложений. Чтобы не очень сложно, но по warhammer’овски!
“У настоящего воина нет спины”
outnumbering убрать? очень хорошее и правильное правило, думаю не стоит его убирать.
с остальным можно думать
@Xeops
Настоящих воинов ничтожно мало! 😛 А outnumbering не убрать а заменить на позиционное преимущество + winning/losing. Впрочем, я, естественно, все предварительно буду выкладывать.
позиционное преимущество и outnumbering есть две разные вещи. Например – Когда тебя атакуют два человека, то им проще найти дыру в твоей защите, потому что уследить за двумя сложнее, за счет этого и есть бонус на попадание. А позиционная тема это “сбоку, сзади” и рождает бонус на попадание из других источников. Это два комулятивных бонуса.
Это как посмотреть. Когда в WFRPv2 тебя атакуют два человека ты автоматически получаешь в два раза больше атак и это само по себе создает для одиночки большие проблемы. И дыру в защите действительно найти проще: ведь количество parry и dodge у обороняющегося остается таким же. Плюс если двое атакующих “выигрывают” раунд – а это им сделать намного проще – то получают дополнительные бонусы.
@Kris
не совсем. один человек атакующий в два раза больше и два человека атакующих — большие разницы.
@Xeops
Однако человек не может атаковать “в два раза” больше. Вспомним declining accuracy и отсутствие возможности перемещаться.
вообще-то я не про гейммеханику писал, а про реал.
но в гейммеханике легко: один с WS 60, двое с WS 55.
перемещение в данном примере вообще непрчем.
Формальное определение позиционного преимущества в студию