Надеюсь всем, как и мне, интересно видеть в играх глубоких, хорошо продуманных, персонажей. А поможет нам создать таких персонажей двадцать вопросов из Shadowrun Companion. Для удобства Aliona перевела их на русский язык и разместила в табличке, в которой прямо сразу можно писать ответы.
Так что не ленимся, скачиваем файлы, отвечаем на вопросы как можно более подробно, и засылаем их мне. Писать там можно самое сокровенное – другим игрокам я эти ответы показывать не буду.
После этого, как мне думается, намного проще будет написать симпатичный пост про персонажа. 😉
Виртуальная реальность не была похожа на настоящую,
пока они не создали в ней грязь.
— Уильям Гибсон.
Личное дело [статус: сдано в архив; степень секретности: СС]
Имя: Сильвия РейнРаса: человекТип: белая американкаВозраст: 27 летРост 170 смВес 60 кгОсобые приметы: серебристые брови, глаза и волосы, татуировка дракона на плечеРаскрытых дел: 4Сильные стороны: легко сходится с людьми, внимательна к деталям, упорна в достижении цели.Слабые стороны: слишком увлекается раскрытием загадки, может забыть о текущих приоритетах.Навыки: полицейское расследование, системы безопасности, программирование, поиск и извлечение информации в матрицеСемейное положение: вдоваДети: дочь, Камилла РейнБлижайшие родственники: Агата Лоувелл, двоюродная тетя, г. ФаргоСтатус сотрудника: пропала без вести
Андрей столько раз упоминал фильмы «The Gamers» что во время отпуска я решился их посмотреть. Фильмы/сериалы малобюджетные, так что особых спецэффектов не ждите. Т.к. Крис против вывешивания ссылок на портале, так что, если есть минут 25-30 для позитива – придется искать самим. Для облегчения поиска дам полные названия:
Kris: А я добавлю ссылки на youtube. Если понимаете английский – доставляет ещё больше
The Gamers (2002)
The Gamers 2: Dorkness Rising (2008)
The Gamers: Hands of Fate (2013)
The Gamers: Humans and Households [03] (2014)
The Gamers: Natural One [03] (2014)
Особенно порадовали сериалы. С трудом удерживаюсь от спойлеров – смотрите, а то как встретимся – не смогу удержаться и часть удовольствия будет потеряна.
Играюсь в Shadowran: Dragonfall. Побочная миссия о био-корпе, здание заброшено корпорацией, в нем живет лаборант считающий себя королем-рыцарем из одноименного сериала. Корпорация занималась созданием и копированием биодронов. Управляет крестьянами – дронами, которых на складах осталось еще много. То, да се…
” – Как случилось, что все тут заблокировано?
– Злополучная цепь событий. Все началось с разлитой чашки сойкофе, и закончилось кровавым ужасом.”
Оказывается паровозы “Southern Pasific” перевернутые были!
Почему – http://guriny.livejournal.com/426804.html
Правда в дедлендсах они на чухе.. тфу, на варпстоуне.. тфу, на гостроке, так что мож и не переделывали
Иногда, когда играешь в РПГ по каким-то правилам, то невольно хочешь сделать их лучше и “правильнее”. Обычно это приводит к очередной ерунде, типа выложенной здесь на пенумбре, а или даже ни к чему не приводит, кроме пустых обещаний, которые опять-таки можно прочитать здесь на пенумбре. Однако в редких случаях амбиции и желание действительно что-то сделать ведут куда дальше вышеприведённых примеров. Так получилось у ребят из Канзаса.
Всё начиналось как модификация правил второй редакции WFRP для исправления упрощений допущенных в оригинальных правилах. Однако в какой-то момент было принято решение совершенно отдельные правила. Естественно их не могли назвать “WFRP” из-за проблем с лицензией. Так появилась ZWEIHÄNDER Grim & Perilous RPG созданная для игр по мрачным мирам средневековья. Названия “Warhammer” нигде не всплывает, но мы то знаем!
Сейчас проект находится в стадии второй беты, ознакомится с ним можно совершенно бесплатно. Более того, распространять готовый продукт планируется также бесплатно.
Мы начали наши летние игры с замечательного головоломного модуля Dead Ringer. К концу первой сессии головы дымились, однако зашифрованное послание удалось расшифровать. Прекрасная работа, которая несомненно будет оценена в виде XP. Это особенно приятно для высокородных эльфов, не так ли?
Осталась ещё таинственная карта, значение которой ещё предстоит понять. Что хотел сказать безумец, вытатуировав её у себя на груди? Это только предстоит узнать. Так что не теряемся, привлекаем коллег по работе и определяем, что же здесь зашифровано? 😉
Поскольку всех мучает вопрос по поводу миров, в которых происходит действие Shadowrun и Earthdawn, то это достойно отдельного поста.
Для начала откуда они это взяли. Естественно, не от понятия “шестое чувство”, как предполагает Кларки. Идея была взята из древних календарей майа и ацтеков. Я не буду здесь подробно расписывать, как эти древние народы отсчитывали время, но отмечу, что в этих календарях отмечено существование нашей земли в нескольких весьма длительных (около 5200 лет) циклов:
Цикл солнца ягуаров (Nahui-Ocelotl), управлялся богом Тескатлипокой. Закончился гибелью человеческого населения от ягуаров.
Цикл солнца ветров (Nahui-Ehécatl), управлялся богом Кетцалькоатлем. Закончился разрушительными ураганами.
Recent Comments