February 27th, 2015
Xeops
1) Никогда, ни одна, никакая умная партия, насколько бы умные люди не играли – не могут решить сложную задачу. Или решают её за 7,5 секунд вводя мастера в длительный ступор.
2) Средненький или даже простой детективный сюжет вгоняет партию в жестокий многочасовой(иногда даже многосессионный) ступор из которого они не выйдут без пинка/тычка мастера.
3) Хочешь чтобы сюжет был пройден – пни/потыкай их носом в улики… во все улики. В самые-самые главные улики (пусть они попадут им в руки открыто)… и даже основная улика которая четко указывает на “преступника” будет либо неправильно истолкована, либо отнесена к незначительным.
@немоё
В связи с бронхитом от нефиг делать прочитал сабж. Так что – теперь имею некоторые мысли о достоинствах и недостатках оного:
1. Попытались упростить. Наиболее бросается в глаза тут, конечно, единое значение успеха при любом броске, но сюда же и исчезновение pools (combat, hacking, etc.). Я бы сказал – идея ошибочная принципиально, т.к. наибольшая сложность здесь все равно таится в снаряжении… 😉 Кроме того, Feng Shui – все равно проще.
В практической реализации же авторы одновременно увеличили количество статов. И нафига? Заметим, что при этом по ходу изменилось значение некоторых терминов и аббревиатур… %)
Read more…
…для отыгрыша хакинга в играх, на то мало способных.
Товарищ сделал основной акцент на research, что, на мой непросвещенный взгляд, абсолютно правильно.
В целом – вопрос ко всем: имеет ли смысл кидать сюда идеи, кем-то удачно предложенные или реализованные? Иногда они встречаются в очень малоизвестных системах – или вот у таких энтузиастов.
Recent Comments